Battlefield 2042 : les 25 plus gros problèmes du jeu !
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Battlefield 2042 : les 25 plus gros problèmes du jeu !

Nov 15 Mike  
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Le jeu est déjà disponible pour ceux qui ont payé plus ou qui ont un abonnement EA Play (par exemple avec le Game Pass), et il semble souffrir d’un bon paquet de problèmes techniques à commencer par le fait que les Xbox Series X s’éteignent après moins d’une heure de jeu

 

Une liste des plus gros soucis a été compilées sur Reddit et un tel retour en arrière est sidérant ! :

1) Pas de tableau de scores – Sans tableau de scores vous ne pouvez pas savoir qui cheat, vous ne pouvez pas savoir si les équipes sont équilibrées, vous ne pouvez pas voir combien de bots il y a dans votre lobby, vous ne pouvez pas voir les rangs/niveaux de chacun, vous ne pouvez pas voir les statistiques de chacun et vous comparer, vous et votre équipe, à tous les autres, vous ne pouvez pas voir la latence de chacun dans le match, vous ne pouvez pas voir le score global et vous ne pouvez pas voir combien de classes différentes sont jouées. Les joueurs ont tout à perdre quand il n’y a pas de tableau d’affichage, mais EA/DICE ont tout à gagner. Si vous vous souciez de votre communauté et que vous nous respectez en tant que fans dévoués de cette série, vous allez rétablir au moins cette fonctionnalité.

2) Pas de système de score – Nous avons un système de score dans Battlefield depuis de nombreuses années maintenant, pourtant un tel système n’existe pas dans BF2042. Tirer sur les joueurs ennemis ne rapporte pas de points, jeter des munitions/médicaments ou faire des réparations ne rapporte pas de points. Capturer des objectifs, jouer en tant qu’escouade, marquer des objectifs, repérer des ennemis, etc, tout cela ne rapporte aucun point. Tout ce que nous avons maintenant, c’est un système d’XP de base qui ne peut être montré ou affiché à personne. Vous ne pouvez pas comparer votre score avec celui des membres de votre propre équipe, et encore moins avec celui de l’équipe ennemie. La suppression du système de score et la suppression du tableau d’affichage contribuent toutes deux au manque de compétitivité pour lequel la franchise est connue. Vous vous souvenez de l’époque où vous étiez en haut du tableau d’affichage avec 0 éliminations mais le plus de réanimations et de soins ? Dites adieu à cela.

3) Pas de statistiques – Nous n’avons donc pas de tableau d’affichage, pas de système de notation, et aussi… pas de page de statistiques. Nous ne pouvons même pas voir notre propre progression et nos statistiques dans le jeu. Vous vous souvenez de l’époque du Battlelog (voir photo ci-dessous) où nous pouvions voir tant de statistiques détaillées et aussi comparer avec d’autres utilisateurs ? Eh bien, nous avons touché le fond.

 

Ce fameux tableau des statistiques n’existe plus dans BF2042

4) Pas de navigateur de serveur – Quand vous pensiez que ça ne pouvait pas être pire, c’est arrivé. BF2042 n’a pas de navigateur de serveur, vous faites du matchmaking comme vous le faites dans Call of Duty. Nous ne pouvons pas sélectionner/rechercher manuellement des parties, nous devons simplement utiliser le système de matchmaking qui fait la recherche pour nous. Cela enlève du pouvoir aux joueurs sans raison valable. Cela ouvre la porte à ce que les SBMM/EOMM deviennent une chose, ce qui est un signal d’alarme majeur. C’est encore pire.

5) Les joueurs ne sont pas transférés au match suivant, le lobby se dissout – Parmi toutes les choses qu’EA/DICE pouvait prendre de Modern Warfare, ils ont pris l’une des pires choses jamais introduites, à savoir la dissolution du lobby. Lorsqu’un match est terminé, tout le monde est renvoyé au menu principal et vous n’avez aucune chance de vous mesurer aux joueurs avec lesquels vous venez de jouer. Les anciens jeux CoD et BF conservaient tous les mêmes joueurs pour la carte suivante, ce qui signifie que vous pouviez jouer avec les mêmes joueurs match après match. C’est désormais impossible, car le système oblige désormais tout le monde à se dissoudre immédiatement après l’écran d’après-match. Inutile de dire que cela tue le peu de sens de la communauté que ce jeu avait laissé. Bien joué.

6) Pas de véritable système de classes – Les gens confondent cette question avec le système de spécialistes alors que ce sont deux questions distinctes. Vous pouvez avoir des spécialistes tout en ayant un système de classes. Le problème avec BF2042 est que chaque spécialiste peut utiliser toutes les armes, toutes les grenades/gadgets et tous les outils, la seule différence étant la peau de votre spécialiste et son gadget/son aptitude spéciale. L’absence de système de classes signifie qu’il sera beaucoup plus difficile d’équilibrer vos armes, car maintenant chaque AR doit être en concurrence avec chaque SMG, qui doit être en concurrence avec chaque LMG, qui doit être en concurrence avec chaque Sniper/Shotgun, et ainsi de suite. L’absence de système de classes signifie qu’une méta plus stricte va se former par rapport aux précédents jeux BF où vous aviez encore plus de diversité dans l’utilisation des armes et des gadgets parce que vous deviez sacrifier quelque chose si vous vouliez autre chose. Par exemple, dans BC2/BF3/BF4, si vous utilisez un AR, vous ne pouvez pas utiliser un RPG, si vous vouliez l’un, vous deviez sacrifier l’autre. C’est ce qu’on appelle l’équilibre parce que vous équilibrez qui obtient quoi. Tout un système de classe est un ensemble de choses que vous obtenez. DICE aurait pu facilement faire en sorte que les spécialistes fassent partie d’une classe ou d’un « paquet », de sorte que certains spécialistes d’une certaine classe ne puissent utiliser que certaines armes et gadgets/utilités. Cela aurait été la bonne façon de procéder pour BF2042 et un compromis équitable.

7) Pas de factions / Pas de distinction entre amis et ennemis – Il est clair qu’EA/DICE s’est inspiré de CoD pour concevoir 2042, mais parmi toutes les mauvaises choses qu’ils ont prises de cette série, ils ont laissé de côté l’une de ses bonnes choses, à savoir les personnages spécifiques aux factions. Dans Modern Warfare et Cold War, il y a deux factions et chaque faction a son propre ensemble de personnages uniques. Les personnages individuels n’ont pas de capacités spéciales ou autres, ils ne sont que cosmétiques, mais ils sont toujours répartis entre deux camps opposés. Si DICE voulait suivre la voie des spécialistes pour BF2042, il aurait dû concevoir deux spécialistes dans les deux camps avec le même gadget, ou un spécialiste avec deux tenues différentes pour chaque camp adverse. Ce que nous avons maintenant, c’est ça. Non seulement cela brise un niveau d’immersion, mais cela rend également très difficile de distinguer les ennemis des amis dans les endroits bondés.

Les trois soutiens de BF4 différenciés par leur tenue
« Chine, Russie, USA »

8) Suppression des mécanismes de mouvement et des animations – Voici une brève liste de tous les mécanismes de mouvement et des animations uniques qui ont été complètement supprimés de BF2042. a) Se pencher, b) Se coucher à l’envers, c) Ramper à l’envers, d) Sprint accroupi, e) Sauter/sauter en hauteur, f) Saisir les rebords en plein vol, g) Plonger à droite ou à gauche, h) Sauter par les fenêtres/les zones élevées et rouler, i) animations de trébuchement/collision contre les murs et les débris, j) animations de mêlée/takedown à partir de différentes positions, j) knockbacks des explosions, k) animations de réanimation/sevrage, l) lancer et tirer des grenades, et bien plus encore. Bien sûr, BF2042 a introduit des choses comme le sprint tactique et le rechargement ADS, mais nous avons perdu beaucoup plus que gagné. C’est un exemple classique de 1 pas en avant, 10 pas en arrière. Beaucoup de ces mécanismes de mouvement ont été introduits dans Battlefield V, mais pas tous.

la vidéo si dessous montre tous les mouvements qui étaient disponibles dans Battlefiled V, sorti en 2018 :

 

9) Mouvement général – La sensation générale du mouvement dans BF2042 laisse beaucoup à désirer. Il semble beaucoup plus basique et pas aussi raffiné que les anciens titres BF. Ils ont essayé de copier certaines des mécaniques de Modern Warfare, mais le problème est que Modern Warfare a un système de mouvement bien senti. BF2042 n’est même pas à la hauteur de Modern Warfare, sans parler des précédents titres de BF. Des éléments de base comme les animations de sprint, les animations de sprint tactique, les glissades, les plongeons, le fait de se relever après un proning, toutes ces animations ne sont pas aussi fluides que celles des anciens titres BF et semblent beaucoup plus maladroites en comparaison. C’est triste à dire, mais c’est encore très brut sur les bords.

10) Animations des armes – Je suis heureux que DICE essaie enfin de refaire les animations de ses armes dans BF2042, mais là encore, nous avons des problèmes. Ils essaient de copier Modern Warfare, mais ne répondent toujours pas aux normes élevées établies par les animations d’armes, de tir et de chargement de MW. Les animations de tir à la hanche dans BF2042 ont l’air bien, avec une forte impulsion visuelle, mais au moment où vous visez en bas de la mire, l’arme n’a presque pas d’impulsion visuelle, ce qui est extrêmement gênant. Les animations de tir des ADS sont également très rigides. Les animations de sprint des armes sont également très rigides et peu fluides. La plupart des animations et des mouvements des soldats et des armes qu’ils portent et déplacent ne semblent pas avoir de poids.

11) Pas d’écran d’apparition de l’équipe – Cela existait déjà dans de nombreux jeux BF mais maintenant vous ne pouvez même pas voir ce que fait votre coéquipier lorsque vous êtes sur le point d’apparaître sur lui. Pourquoi cette fonctionnalité a-t-elle été supprimée ?

12) Le sons – Eh bien, que puis-je dire, je n’ai jamais imaginé jouer à un jeu Battlefield où c’est si calme. Il y a moins d’ambiance et de bruit de fond, on n’entend pas autant d’explosions ou de tirs à distance. La nature chaotique générale de l’expérience de jeu est dépouillée. De plus, les bruits de pas et l’audio directionnel ont besoin d’être retravaillés.

13) Diminution de la variété des armes – Je veux dire, c’est un plan marketing brillant. Vous voulez créer un jeu avec service en direct ? Il suffit de sortir le jeu de base avec moins de contenu comme les armes, puis d’utiliser le modèle de service en direct pour « compléter » le jeu plus tard. 2 LMG’s, lol. Attends, on ne peut pas utiliser les armes du mode portail dans All-Out-Warfare ? 
14) Moins de destruction – Nous obtenons des cartes plus grandes, plus de véhicules, des visuels améliorés, mais nous reculons sur des choses qui ont vraiment un grand impact, comme la destruction.

15) Impossible de prendre des soins ou des munitions à des joueurs transportant des caisses de soins ou de munitions – DICE a ajouté une fonctionnalité intéressante permettant de s’approcher d’un médecin ou d’un soutien et de prendre des soins ou des munitions en interagissant avec eux, mais cette fonctionnalité a été laissée de côté.

16) Pas d’indicateur de médecin à proximité – Dans les précédents titres de BF, il y avait un indicateur en bas à droite montrant les médecins proches de votre corps jusqu’à 25m de distance. C’était extrêmement utile pour savoir à quelle distance un médecin se trouve de votre corps et si vous avez une chance d’être réanimé ou non. Eh bien, cela a disparu maintenant.

17) Impossible de marquer un coéquipier à terre pour le ranimer – BF1 a introduit ce mécanisme et BFV l’avait également. Vous pouviez marquer vos coéquipiers à terre pour leur faire savoir que vous alliez les ranimer. Eh bien, cela a également disparu. Bien.

18) Impossible de modifier le zoom de la minimap – Il s’agit d’une fonctionnalité essentielle de la qualité de vie pour des raisons évidentes.

19) Le sprint tactique est inutile – Le sprint tactique introduit dans BF2042 augmente simplement la vitesse à laquelle vous courez sans aucun inconvénient. En revanche, dans Modern Warfare, le sprint tactique a un temps de recharge et un délai plus important pour que votre arme passe en mode ADS (temps de sprint à ADS), ce qui présente un risque car vous ne voulez pas faire du sprint tactique tout le temps. Il n’y a pas de profondeur à cette option de mouvement dans BF2042.

20) Manque de cohésion globale des éléments de gameplay, pas d’âme – Les différents éléments de gameplay et les conceptions du jeu ne se mélangent tout simplement pas bien ensemble. Il n’y a pas de cohésion, il n’y a pas d’âme. On a l’impression que tout est rajouté, comme si différentes équipes travaillaient sur des choses différentes dans leurs propres bulles sans communiquer entre elles pour que les différentes caractéristiques du jeu s’adaptent et fonctionnent ensemble.

21) Absence de musique de fin de match – Le match est sur le point de se terminer mais il n’y a pas de musique de fin de match, tout se termine simplement. Juste… pourquoi ?

22) Personnalisation des véhicules – La personnalisation des avions et des hélicoptères est également très limitée. Ils se sont débarrassés de JDAM, Hydra Rockers et Active Radar de BF4 et il n’y a pas d’arbres de perk (ceux trouvés dans BFV) pour aucun des véhicules dans ce jeu. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de contenu dans ce jeu. Vous pouvez y jouer pendant une semaine et honnêtement, il devient ennuyeux après cela. 

23) Gestion de l’escouade – Impossible de changer d’escouade facilement, de verrouiller sa propre escouade, de changer d’équipe, toutes ces fonctionnalités ont complètement disparu.

24) Tout le chat – Nous ne pouvons pas communiquer avec l’équipe ennemie, donc dans vos efforts pour combattre la toxicité et la négativité, vous avez détruit tout sentiment de communauté et de positivité générale des joueurs entre eux. Pourquoi punir les joueurs qui utilisent le chat alors que les jeux BF précédents permettaient de le cacher ? Vous n’êtes pas obligé de l’utiliser si vous ne voulez pas.

25) Modification des accessoires d’armes – Vous ne pouvez pas modifier vos accessoires d’armes dans le menu principal, seulement dans le jeu. Un autre exemple classique de régression des fonctionnalités.

Reste à savoir comment EA/Dice vont corriger le tir ou réagir face à la colère des joueurs !

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