Battlefield 2042 : Un énième échec ?!
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Battlefield 2042 : Un énième échec ?!

Jan 07 Mike  
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Bonjour à tous !

Bienvenue pour notre premier article de la nouvelle année ! Au passage, l’équipe JVNext vous souhaites ses meilleurs vœux pour 2022 ! (enfin, autant que faire se peut …)

Aujourd’hui nous allons parler de BF 2042, mais également de cette licence phare qui, à mon sens, se détériore avec les années. Dans cet article, vous trouverez pas mal de coups de gueule, en plus de mon ressenti sur le dernier opus !

Développeurs : Dice, Criterion, Dice Los Angeles, Electronic Arts Gothenburg.

Editeur : Electronic Arts

Genre : Tir à la première personne

Date de sortie : 19 novembre 2021

Plateformes : PC, PS4, PS5 / Xbox One, Xbox Series.


La toute première fois que j’ai entendu parler de la licence, c’était lors de l’annonce de Battlefield 3. Mais avant sa sortie, j’avais pu compter sur mon beau-frère pour me faire découvrir les « Bad Compagny », qui étaient vraiment géniaux ! Et avec l’arrivée de BF3, nous avions là les trois opus par excellence. Et je pense qu’ils resteront mémorables pour beaucoup d’entre nous !

Je me souviens qu’à l’époque de BF3, nous avions un véritable FPS entre les mains. Un gameplay jouissif et révolutionnaire pour son époque et du vrai contenu à sa sortie ! Bon … C’est vrai que ça faisait cher payer le jeu + tous les dlc que comprenait le premium (et oui, pas de seasson pass à l’époque) ! On payait 60€ le jeu et nous avions la possibilité d’investir 50€ de plus pour le premium, qui était un vrai PLUS ! :

5 DLC comprenant 4 maps (16 maps au total), de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, de nouveaux modes et bien plus ! Alors oui, certes, comme certains joueurs le disaient, ça pouvait diviser la communauté. Car ceux qui ne voulaient pas investir dans ce premium ne pouvaient pas accéder à tout le nouveau contenu … Donc si tes camarades jouaient sur les nouvelles cartes et que toi tu restais avec les anciennes, ben, pas glop … De mémoire, Il était tout de même possible d’acheter les dlc séparément, pour environ 15€ !



Mais au moins, nous étions certains d’avoir du contenu de qualité ainsi qu’une bonne durée de vie. Depuis BFV, Dice & EA ont arrêté ce système. Aujourd’hui ils proposent du contenu gratuit, hélas pas toujours de qualité … Était-ce donc une bonne chose d’abandonner ce système économique ?! 

Battlefield 2042, celui qui va tuer la licence ?!

Et pourquoi risque-t-il de tuer la licence ?! Tout simplement car les développeurs veulent garder ce côté « shooter héros » (incarner un héros) pour les prochains Battlefield. Et de ce que j’ai compris, ils seront tous liés au précèdent, comme le fait déjà un peu Activision avec son Warzone !

Selon moi, Battlefield 2042 n’est pas mauvais. Mais ce n’est pas non plus le BF qui révolutionnera la licence. Il n’a pas non plus été conçu dans les meilleures conditions. Je suis le premier à dire que j’attendais enfin un BF avec plus de 64 joueurs, mais je ne le voyais pas de cette manière … Avec 2042, c’est du grand n’importe quoi :

  • Manque cruel d’équilibrage (même après les premiers patchs, c’est toujours pas ça)
  • Les véhicules qui dominent littéralement le champ de bataille (les fantassins ne servent que de chair à canon)
  • Les spécialistes retirent tout l’intérêt de jouer une classe (car oui, chaque spécialiste à une classe. Par exemple : Dozer est reconnu comme « assaut », mais tu peux lui mettre un sniper dans les mains, ou un kit de médecin …)

Sur tous les anciens jeux de la licence, nous avions des classes bien définies :

  • Médecin : le seul capable de te réanimer à 100% de ta vie, ne joue qu’avec les PM,
  • Recon : la seule classe à jouer au fusil à lunette,
  • Assaut : joue uniquement les fusils d’assaut et quelques fusils à pompe + de l’anti-char,
  • Soutien : le seul capable de te donner du ravitaillement en munitions. Joue uniquement des armes lourdes type MG-249 ou RPK. Il pouvait faire office de démolisseur avec son C4.

Au moins là, quand tu choisissais une classe, tu savais avec quoi tu allais jouer. Ici sur BF2042, n’importe qui peut devenir médecin, soutien ou tireur d’élite … Il n’y a pas d’identité propre à chacun !

Des mécanismes sacrifiés !

Avant de commencer ce paragraphe, sachez que Dice à l’intention de les rajouter au jeu via des patchs ! Avant nous avions un tableau des scores qui affichait toutes les éliminations, morts ou captures de drapeau des joueurs présents in game. Aujourd’hui nous n’avons qu’un simple tableau individuel, limite incompréhensible. Les graphismes sont aussi moins beaux qu’avant. Alors, ça n’est pas si grave, ça reste tout de même joli ! Mais on sent tout de même un certain « relâchement » de la part des développeurs.

Egalement, la destruction des bâtiments n’est plus aussi présente que sur les anciens jeux de la licence. Il est vrai que cela s’explique par le choix des maps, mais bon … Battlefield était réputée pour être un fps ou toutes tes actions pouvaient changer l’aspect de l’environnement ! Ici on nous sort de grandes maps dans des centres villes … Il est peut être donc plus difficile d’avoir ce genre de features, aussi poussées qu’avant, dans ce genre d’environnements. 

Cependant, le manque de « destruction » sera compensé par les fameux changements météorologiques. Nous avons droit à des tornades ou tempêtes de sable, selon les cartes. Mais voilà, ces évènements sont certes bien réalisés et impressionnants … les premières heures … mais au final on s’aperçoit que ça ne sert à pas grand chose, car après le passage de ces évènements météo, la map reste impeccable, comme si rien ne s’était passé !

Les autres parties du jeu sacrifiées :

  • Une spatialisation sonore qui laisse à désirer.
  • Impossible de se pencher de gauche à droite alors que BFV le proposait !
  • Les tirs de suppression qui ont été retirés !
  • La sélection de serveur en fonction de notre ping.

Et bien d’autres … !



En résumé :

Ce dernier Battlefield n’est pas mauvais, mais il n’est pas bon non plus … Comme beaucoup d’autres jeux, ce dernier à souffert d’un développement chaotique (on se demande où sont passés les trois ans de développement des quatre studios qui ont bossés dessus ?!).

On a la sensation que chacun y a mis ses idées, mais sans se consulter à aucun moment pour savoir si l’ensemble pouvait s’associer efficacement. Je me demande même si, à un moment, un développeur a pu se dire : « hey les gars ! Et si on testait notre jeu pour savoir si tout est correct ?! ».

Lors des « alpha », beaucoup avaient prévenu les développeurs que le jeu manquait cruellement d’optimisation, de peaufinage et même de contenu. Mais ces derniers ont encore utilisé cette bonne excuse : « Rassurez vous. Vous jouez sur une version veille de six mois, et nous sommes confiants de notre version actuelle ! » Résultat : un report d’un mois car les attentes n’étaient pas atteintes pour la sortie. Précisons que lors des « bêta », la communauté avait réclamé un report de six mois ! Mais rien à faire, comme d’habitude, les actionnaires ont eu le dernier mot : il fallait le sortir avant noël pour se remplir les poches … c’est bien connu, non ?!

Et je vous jure que ce n’est pas des conneries : si vous avez acheté Battlefield V, relancez le, même pour quelques heures, et vous verrez que 2042 est une belle carotte !

Si je devais noter le jeu, il obtiendrait la note de 13/20.

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