BF2042 : Refonte totale selon EA ?!
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BF2042 : Refonte totale selon EA ?!

Mar 05 Mike  
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Comme vous le savez, Battlefield 2042 a connu un lancement chaotique, au point que la communauté a totalement abandonné le jeu pour retourner sur BFV. Mais EA ne compte pas en rester là avec BF2042. Voici leurs annonces !

Des cartes plus petites et des parties réduites en joueurs !

Un autre domaine que nous avons identifié dans lequel nous pensons pouvoir améliorer votre expérience de jeu est l’intensité globale du combat. En grande partie, nous pensons que ce problème est principalement lié aux modes 128 joueurs, et en particulier à Breakthrough. Nous savons que lors de certaines poussées vers l’objectif, cela peut devenir trop chaotique lors des combats pour les drapeaux; soit il y a trop de joueurs, soit de véhicules, et parfois le chaos général peut rendre écrasant le fait d’essayer d’évaluer avec précision ce qui se passe autour de vous. 

En termes d’améliorations, nous examinons actuellement s’il est logique de maintenir Breakthrough à 128 joueurs contre 64, ou si nous estimons qu’une réduction du nombre total de véhicules pouvant apparaître garantit que leur présence n’est pas aussi écrasante, et donne les joueurs d’infanterie un rôle plus important. Avant les vacances, nous avons introduit la percée à 64 joueurs et récemment apporté quelques modifications aux valeurs des tickets dans le mode en fonction des comportements observés lors de la phase finale de l’objectif. À l’heure actuelle, nous pensons que Breakthrough sur 64 joueurs offre la meilleure expérience de Breakthrough. 

Mais nous souhaitons également connaître votre avis sur l’intensité de l’expérience sur Breakthrough. Que pensez-vous de l’équilibre actuel entre l’infanterie et les véhicules sur le mode ? Avez-vous joué à Breakthrough à 64 joueurs et pensez-vous que c’est la meilleure façon de découvrir le mode ? Nous sommes toujours en train de travailler sur notre prochaine phase d’améliorations pour le mode, et nous aimerions intégrer autant de vos commentaires que possible dans ce processus.

un exemple d’une refonte de carte ci-dessous :

L’avenir ?

Nous espérons qu’aujourd’hui nous vous avons donné un bon aperçu de la façon dont nous avons recueilli vos commentaires sur la conception de cartes et de notre processus de réflexion sur la manière dont nous pouvons nous améliorer. Nous aimerions garder cela comme une discussion ouverte avec vous, la communauté, et nous attendons avec impatience vos réflexions sur ce que nous avons décrit aujourd’hui. 

Tout au long de l’article d’aujourd’hui, nous avons posé de nombreuses questions et nous vous invitons à partager vos réflexions, vos sentiments et vos réponses sur les forums officiels de Battlefield , mais nous lirons bien sûr également vos commentaires sur plusieurs hubs de la communauté tels que comme Discord, Reddit et les médias sociaux.

Je reviendrai plus tard ce mois-ci pour vous parler des commentaires que vous avez partagés, de ce que cela nous a permis de poursuivre ou de nous inciter à aborder. Vous entendrez parler de moi et de l’équipe sur la façon dont vos commentaires nous aident à améliorer au mieux l’expérience que vous avez lorsque vous jouez au jeu.

Enfin, nous voudrions terminer en réaffirmant notre dévouement à l’effort continu d’amélioration et de livraison de nouveau contenu pour Battlefield 2042. Nous ne vous prenons pas pour acquis, nos joueurs, et nous apprécions vraiment vos commentaires et soutien post-lancement continu maintenant que nous sommes sur la route de la saison 1. 

source : https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-core-feedback-maps

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