Daymare 1998 : que vaut ce Resident Evil like ?
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Daymare 1998 : que vaut ce Resident Evil like ?

Août 08 Mike  
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Daymare 1998, ce nom ne vous dit sûrement rien mais pas de soucis, nous allons rectifier ça ! Tout d’abord, sachez que ce sont les dév. de chez Invader Studios™ (studio indé basé en Italie) qui en sont à l’origine. Encore une fois, le nom ne doit pas vous dire grand chose ! Et bien figurez-vous qu’ils ne sont pas si inconnus que ça ! Petite histoire à leur sujet :

Daymare 1998, this name probably does not tell you anything but no worries, we will rectify that ! First of all, know that these are the dev. from Invader Studios ™ (independent studio based in Italy) who are at the origin. Once again, the name must not tell you much! Well, you know, they are not that unknown! A little story about them:

A l’origine, Invader Studios™ a été créé par un groupe d’amis et de professionnels partageant des idées communes sur le développement de jeux. Ils sont également unis par la passion du genre horreur / survie, et des jeux de la série Resident Evil en particulier …

Originally, Invader Studios ™ was created by a group of friends and professionals sharing common ideas about game development. They are also united by the passion of the horror / survival genre, and games of the Resident Evil series in particular …


Ce studio travaillait sur «Resident Evil 2 Reborn», un remake non officiel du classique de Capcom de 1998. Remake qui a attiré plus d’un million de visionnages sur YouTube en quelques semaines. Le projet a cependant été interrompu lorsque le remake officiel de Resident Evil 2 a été annoncé en 2015. Mais Invader Studios™ a tout de même reçu une invitation de la part Capcom Ltd. à visiter leur siège social d’Osaka au Japon !


This studio was working on « Resident Evil 2 Reborn, » an unofficial remake of the 1998 Capcom classic. Remake that drew more than a million views on YouTube in a few weeks. The project was interrupted, however, when the official remake of Resident Evil 2 was announced in 2015. But Invader Studios ™ still received an invitation from Capcom Ltd. to visit their headquarters in Osaka, Japan!

L’équipe principale d’Invader Studios™ se compose aujourd’hui de plus de 10 professionnels (programmeurs, artistes 2D et 3D, artistes sonores, animateurs, gestionnaires de réseaux sociaux et de communautés, etc.). L’équipe comprend également plusieurs collaborateurs externes (principalement des artistes 3D et 2D), travaillant à distance de différentes régions italiennes ainsi que des conseillers VIP tels que Kazuhiro Aoyama (directeur de Resident Evil 3 : NEMESIS) et Satoshi Nakai (concepteur principal “ennemis” de la série Resident Evil).

https://www.youtube.com/watch?v=m9CXf0PwSzc&feature=emb_title

Il n’est donc pas étonnant que Daymare 1998 ressemble beaucoup à Resident Evil 2, notamment pour son visuel mais aussi avec son héros, Liev, qui ressemble beaucoup à Hunk de la série Resident Evil (voir photos ci-dessous)

No wonder Daymare 1998 looks a lot like Resident Evil 2, especially for its visual but also with its hero, Liev, who looks a lot like Hunk from the Resident Evil series (see photos below)

Liev (Daymare 1998) :

Hunk (Resident Evil) :

Bien entendu, ces deux soldats ne travaillent pas pour la même société. Liev travaille pour H.A.D.E.S (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) et l’autre, “Hunk”, travaille pour la Umbrella Corporation en tant que mercenaire !

Of course, these two soldiers do not work for the same company. Liev works for H.A.D.E.S (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) and the other, « Hunk », works for the Umbrella Corporation as a mercenary!

On peut donc voir d’où Invader Studios™ tire ses inspirations. Je pourrai vous citer d’autres exemples mais ce n’est pas non plus le but principal de cet article. Sachez que Liev ne sera pas le seul personnage jouable dans Daymare 1998 puisque l’on pourra y incarner deux autres personnages : Raven et Samuel.

We can see from where Invader Studios ™ draws its inspiration. I will be able to give you other examples but this is not the main purpose of this article either. Be aware that Liev will not be the only character playable in Daymare 1998 since we can embody two other characters: Raven and Samuel.

Raven :

Raven est le pilote principal de l’unité Hexacore Air Force appelée «4RG0 Delta», ainsi qu’un membre des Crimson Skulls. Il était un pilote de la NASA, mais a été démobilisé après une mission ratée, dont les détails sont hautement classifiés. Tout ce que l’on sait, c’est qu’un camarade a perdu la vie au combat. Raven porte toujours les marques de l’accident sur sa peau.

Raven is the lead pilot of the Hexacore Air Force unit called « 4RG0 Delta », as well as a member of the Crimson Skulls. He was a NASA pilot, but was demobilized after a failed mission, whose details are highly classified. All we know is that a comrade lost his life in combat. Raven still wears the marks of the accident on his skin.

Raven, ici en mauvaise posture

Samuel :

Samuel est un garde forestier des montagnes Redcrest, où la forêt Vermilion se divise pour entourer Keen Sight. Comme d’autres citoyens de Keen Sight, il souffre d’un trouble médical appelé «syndrome de Daymare» qui provoque des troubles anxiogènes, paranoïaques ainsi que des hallucinations (!!! Rien que ça ^^) … Bien que cela n’ait pas été prouvé, il existe un lien possible entre l’état de Samuel et la présence de la société gouvernementale Hexacore Biogenetics dans la région.

Samuel is a ranger in the Redcrest Mountains, where the Vermilion Forest divides to surround Keen Sight. Like other citizens of Keen Sight, he suffers from a medical condition called « Daymare syndrome » that causes anxiety, paranoia and hallucinations. has not been proved, there is a possible link between the state of Samuel and the presence of the governmental company Hexacore Biogenetics in the region.
Samuel en pleine crise…

Gameplay & Ambiance

Le gameplay et l’ambiance de Daymare 1998 sont vraiment très bien réussis. On retrouve sans difficulté l’inspiration venue de Resident Evil 2 Remake, mais Daymare apporte tout de même sa touche personnelle avec une ambiance sombre et glaciale ! Plus d’une fois, alors que je me sentais observé, je m’obligeais à rester sur mes gardes en passant au dessus des corps, me demandant si l’un d’eux allait se relever pour m’attaquer !

The gameplay and atmosphere of Daymare 1998 are really very successful. We find without difficulty the inspiration coming from Resident Evil 2 Remake, but Daymare still brings his personal touch with a dark and icy atmosphere! More than once, as I felt myself being watched, I forced myself to stay on my guard by passing over the body, wondering if any of them would get up to attack me!


La prise en main est simple et se fait rapidement pour ceux qui ont joué au remake de RE2. Vous devrez cependant vous habituer au “pad” se trouvant sur votre bras droit. Cet écran vous servira d’inventaire, de moniteur pour voir l’état de santé de votre personnage ainsi que de mini-map ! D’ailleurs, cette interface me fait penser au film Resident Evil 1 lorsque l’unité d’Umbrella descend dans le laboratoire et que l’on voit un mercenaire utiliser ce même pad afin d’interférer avec la ruche pour connaître sa position, etc … ! Ici, dans Daymare, on retrouve exactement la même chose ! Je trouve tous ces clins d’oeil très cool. En revanche, j’ai beaucoup plus de mal avec le système de rechargement de notre arme … On doit effectivement réaliser un combo avec le chargeur et les munitions avant de pouvoir insérer un chargeur plein dans notre arme. Cela parait logique, mais lorsque l’on ne pense pas à grailler nos chargeurs, la perte de temps pour réaliser ce combo est très pénalisante ! Ceci dit, il est bien entendu préférable d’éviter les zombies, l’affrontement ne devant se faire qu’en cas de dernier recours !


The grip is simple and is done quickly for those who played the remake of RE2. However, you will have to get used to the « pad » on your right arm. This screen will serve as inventory, monitor to see the health status of your character and mini-map! By the way, this interface makes me think of the movie Resident Evil 1 when the Umbrella unit goes down in the laboratory and we see a mercenary use the same pad to interfere with the hive to know its position, etc. …! Here in Daymare, we find exactly the same thing! I find all these winks very cool. However, I have a lot more trouble with the reloading system of our weapon … We must actually make a combo with the charger and ammunition before we can insert a full magazine in our weapon. This sounds logical, but when we do not think about grilling our chargers, the loss of time to achieve this combo is very penalizing! That said, it is of course better to avoid zombies, the clash should be done only in case of last resort!

Concernant les énigmes, je les trouve plutôt bien réussies. Cela donne un petit côté “challenges et casses têtes” ! Même chose concernant le piratage de porte durant lesquels vous devrez être rapide et vigilant !

Regarding the riddles, I find them rather successful. This gives a little side « challenges »! Same thing about door piracy during which you will have to be fast and vigilant!

Pour finir, on retrouve un peu le même système de soin que dans RE. Ici ce ne seront pas des plantes qui vous soigneront mais des seringues. Certaines vous redonneront de la vie, d’autres amélioreront votre shoot ou vous rendront plus résistant, etc … Bien entendu, ces effets ne sont que passagers. Et si vous ne trouvez pas de seringues, vous pourrez trouver de petits encas pour remonter un peu votre vie.

Finally, we find a little the same system of care as in RE. Here it will not be plants that will cure you but syringes. Some will give you life, others will improve your shoot or make you more resistant, etc … Of course, these effects are only passengers. And if you do not find syringes, you can find small snacks to go back a little your life.

Graphisme

Ce paragraphe sera assez court, mais je tiens tout même à en parler :

Malgré une petite équipe au sein de ce studio italien, qui pour rappel n’est composé que de 10 développeurs ne recevant qu’une petite aide extérieure par des membres de l’équipe Capcom, le jeu reste vraiment beau et agréable à voir. On a le droit à de supers jeux de lumières (voir image ci dessus) Le level design est très soigné et simple à comprendre. Le petit reproche que je ferai concerne la finition des personnages durant les cinématiques. Un petit soin supplémentaire aurait été le bienvenu … Mais on peut facilement pardonner ce petit détail quand on voit la qualité du gameplay ! Ne s’agissant que d’une preview, il se peut même que quelques améliorations soient apportées dans la version finale !

This paragraph will be quite short, but I even want to talk about it:
 
Despite a small team in this Italian studio, which as a reminder is composed of only 10 developers receiving only a little outside help by members of the Capcom team, the game is still beautiful and enjoyable to see. We have the right to great games of lights (see image above) The level design is very neat and simple to understand. The little complaint I will make concerns the finishing of the characters during the cinematics. A little extra care would have been welcome … But we can easily forgive this little detail when we see the quality of the gameplay! As this is only a preview, there may even be some improvements in the final version!

Résumé :

Ne s’agissant que d’une preview (démo) d’environ 1 heure, je ne pourrais malheureusement pas en dire plus. Tout ce que je peux ajouter c’est que le jeu s’annonce très prometteur et que le fan de la licence RE prendra plaisir à jouer à Daymare 1998 ! J’ai également hâte d’en savoir plus sur l’histoire et les autres personnages ! J’ai adoré prendre le contrôle de Liev, on retrouve le même caractère que Hunk et ça, c’est vraiment cool ! Je ne vous le cache pas … J’espère que Capcom sera séduit par le jeu et que le studio finisse par proposer un spin-off avec Hunk & Liev ! Cela pourrait donner un sacré duo … Même si l’univers des 2 histoires n’ont aucun rapport l’un avec l’autre … On notera cependant que les événements de ces 2 jeux se déroulent en même temps, en 1998 !

As this is only a preview (demo) of about 1 hour, I could unfortunately not say more. All I can add is that the game looks very promising and that the fan of the RE license will enjoy playing Daymare 1998! I’m also looking forward to learning more about the story and the other characters! I loved taking control of Liev, we find the same character as Hunk and that’s really cool! I do not hide it from you … I hope that Capcom will be seduced by the game and that the studio will eventually offer a spin-off with Hunk & Liev! This could give a hell of a duo … Even if the world of 2 stories have no relationship with each other … It should be noted however that the events of these 2 games take place at the same time, in 1998 !

Voilà donc mon avis concernant cette démo. On se retrouvera bien entendu pour un second article pour traiter de la version finale de ce jeu !

Pour rappel, Daymare 1998 sortira dans le courant de l’été sur Pc et plus tard sur consoles !

So that’s my opinion on this demo. We will end up of course for a second article to discuss the final version of this game!
 
As a reminder, Daymare 1998 will be released later this summer on PC and later on consoles!
 

Un remerciement spécial à l’équipe de Invader Studios™ de nous avoir permis de tester la preview et d’avoir plus réaliser ce test !

A special thank you to the Invader Studios ™ team for allowing us to test the preview and have more to perform this test!

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