LE COUT DE DEVELOPPEMENT ET LA DUREE DE VIE DES JEUX
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LE COUT DE DEVELOPPEMENT ET LA DUREE DE VIE DES JEUX

Juin 29 Ya'jeen  
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Des jeux plus courts ? …


« Le coût de développement des jeux a augmenté. Certaines études montrent qu’il double à chaque fois que la génération de consoles avance. Le problème avec ce modèle, c’est qu’il n’est pas viable. Les jeux AAA majeurs de cette génération coûtent entre 80 et 150 millions de dollars de développement, et c’est avant le marketing. C’est une énorme somme à avancer. Étendu sur le temps, un jeu nécessite trois, quatre ou cinq années à être conçu et pendant ce temps, vous n’avez aucun retour sur investissement. Vous continuez à payer pour ce jeu en attendant la grosse rentrée d’argent à la fin.

Je ne pense pas que pour la prochaine génération, vous puissiez prendre ces nombres et les multiplier par deux et attendre de l’industrie qu’elle continue de grandir. 

J’accueillerai à bras ouverts le retour des jeux de 12-15h. Je finirai alors plus de jeux, dans un premier temps. Exactement comme une bonne œuvre littéraire ou un film bien édité – je me suis renseigné sur la discipline autour de ça, la retenue qui l’entoure. Ça pourrait nous permettre d’avoir du contenu plus attrayant, mieux ficelé. C’est quelque chose que j’aimerai bien retrouver. Comment pouvons-nous regarder cette industrie et nous dire ‘Y a-t-il vraiment une autre réponse ?’. Plutôt que de passer cinq années à créer un jeu de 80 heures, pourquoi ne pas passer trois années pour un jeu de 15 heures à la place ? Quels sont les coûts associés ? »

source : https://hitek.fr/actualite/sony-jeux-moins-longs-couteux-preferables_23277

Ce sont donc là les parôles de Shawn Layden, ancien directeur de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios lors d’une interview pour VentureBeat, à l’occasion du Gamelab Barcelona 2020 Live (du 23 au 25 juin), portant sur l’avenir des jeux AAA.

En substance, les jeux devraient être moins longs afin de réduire le temps et le cout de développement. Précisant qu’il serait préférable de passer 3 ans à développer un jeu se finissant entre 12 et 15 heures que de passer 5 ans (ndlr : voir plus ! …) à développer un jeu d’une durée de vie supérieure à 80 heures (ndlr : voir plus ! bis …).


Shawn Layden. Directeur emblématique de Sony Interactive Entertainement Worldwide Studios, a quitté son poste fin 2019, après 32 ans de bons et loyaux services.

ET POURQUOI PAS …


… Parce qu’il en faut pour tous les gouts, tout simplement ! Perso, je peux passer plus de 150 heures pour finir un jeu. FF VII, le dernier Assassin’s Creed, The Witcher 3 (2 fois), Divinity: Original Sin II, etc (Tu le sens que j’aime les RPG ou pas là ? xD ) … Autant d’exemples de titres qui m’ont tenu scotché devant mon écran. Et je comprends parfaitement que beaucoup d’autres n’en aient pas envie, pas le temps … Pas la patience tout simplement.

Pour The Witcher 3 par exemple, comme pour les 2 premiers, jamais je ne me suis dit : « Tiens ! J’m’emmerde ! … » . La série n’est pas exempte de défauts, mais le background, l’histoire du jeu / des personnages, les intrigues amoureuses / jalousie, les quêtes secondaires scénarisées dont certaines concernent des personnages croisés dans les premiers jeux … L’univers est riche, les environnements variés.

Mais dans le même temps, oui … C’est long ! Et bien entendu que l’on pourra préférer un jeu qui se fera en une trentaine d’heures. Comme le dernier The Last of Us Part. II ! Une histoire qui ne sera pas moins intéressante, juste plus condensée, et plus intense, sûrement … Avec moins de contenu « superflu » en mode « Ubisoftage » … (Comme le dirait l’excellent Mr Plouf !)

Vous allez me dire que les types de jeux comparés ici sont tout de même assez différents l’un de l’autre. Le RPG étant ce qu’il est, difficile de faire court parfois … Mais ici je ne comparais pas le type des jeux, juste le temps que nous pouvons accorder à nos consoles / PC.


The Last of Us – 30 / 35 heures de jeu : le format idéal ??

Et qu’est ce que l’Ubisoftage me direz vous ? Tout simplement un monde ouvert gigantesque, certes magnifique, mais empli de trucs chiants, souvent « useless » … Comme la pêche dans Far Cry 5 par exemple … Far Cry 5 que je n’ai pas fini d’ailleurs ! Et un peu comme dans Odissey, que j’ai eu du mal à terminer. Dans ces cas là, oui, on peut dire que ces jeux auraient gagné à être plus courts. Et c’est d’autant plus vrai pour Far Cry 5, vu que l’on pouvait prendre l’histoire un peu dans tous les sens, ben … Du coup on sentait le scénario un peu décousu, moins bien ficelé et un peu « osef » de toute façon.

Mais là ou je ne suis pas d’accord, c’est lorsque l’on parle, selon les propos de Shawn Layden, de finir un jeu en 12 heures ! Je m’explique … ça ne me dérange pas de jouer une dizaine d’heures et de finir un jeu. Le dernier en date est Seasons After Fall. Certes ce n’est pas un AAA, mais il reste excellent ! Juste que je l’ai payé moins de 10 € ! Et pas 70 boules …


PARCE QUE FAUT PAS POUSSER MAMIE ! NAN ! Y FAUT PAS …


RE 2 et 3 … 2 Remakes que certains auront payé le prix fort (70 €) pour une dizaine d’heures de jeu chacun, à peine … Certes, les pros du « speed run » auront bien rentabilisé leurs achats mais, honnêtement, combien d’entre nous l’aurons terminé plus de 2 fois ? …

Comme expliqué plus haut, je me fiche de ne jouer à un jeu que 12 heures, à partir du moment où j’en ai pour mon argent ! J’ai pris l’exemple de Resident Evil, car il reste, pour moi, le plus flagrant de ces derniers temps ! Et même ceux qui ne l’auraient payé « qu’une » cinquantaine d’€, ben … suis désolé, c’est sans moi ! En plus avec les derniers RE, l’affectif a joué son rôle à fond, la nostalgie aussi ! Genre : « AHHHH c’est pas grâve ! Allez ! C’est culte ! » … Ben ouais, mais je suis désolé, pour beaucoup ça fait quand même payer 10 € par heure de jeu … Limite on pourrait tenir plus longtemps dans une salle d’arcade pour ce tarif ! (Quoique … ^^)

Ainsi donc, on a globalement 3 formats qui se détachent (formats qui sont souvents liés aux types des jeux) :

  • Les jeux de plus de 80 heures (RPG par exemple),
  • Les jeux entre 30 et 40 heures (Action / Aventure par exemple),
  • et enfin les moins de 15 heures (Plateformes … par exemple).

Parce que oui … Le monsieur parle de coût de développement élevé. OK ! Je conçois … Mais à aucun moment il ne parle du prix d’achat des jeux. Enfin si … dans l’article de référence il fait mention qu’en 25 ans, il a toujours vu les jeux à 59,99 $ … Ben voyons … (Alors effectivement … on est pas forcément obligé d’acheter chez Micromatruc !)

Mais si le monsieur veut parler « gros sous » et bénéfices … Et ben perso je vais parler « p’tit sous » et porte feuilles ! Parce que même si un jeu est hyper ouf, réalisé nickel, et bah s’il ne fait que 12 heures, perso je suis pas pret de le payer 60 / 70 € ! Monsieur Layden souhaite jouer à un jeu comme s’il allait au cinoche : tu raques tes 10 balles, tu passes 2 heures sur ton fauteuil, et c’est marre ! Avec les jeux c’est : 60 € = 12 heures = il est content ! Au suivant … Bof …

Et bien perso, j’aime bien aussi les séries ! Et pour 60 €, j’ai les 4 saisons de Battlestar Galactica ! Et je peux vous dire que j’en aurais pour plus de 2 heures … Alors, M. Layden, si vous comparez un film à un jeu de 12 heures et bien OK ! Mais dans ce cas, je n’ai pas envie de le payer plus cher qu’une place de ciné ! (bon j’exagère un peu … mais c’est lui qui a commencé ! ^^)

Et, une chose me chiffonne aussi. Sonnerait-il le glas des RPG ? Je veux dire, et je reprends The Witcher en exemple : ce qui me plait dans ce jeu c’est le développement des personnages, de son monde et le devenir des peuples qui l’habitent, et comment je peux parfois influer sur tout ça, etc … En 12 heures, vous conviendrez qu’il peut être difficile de développer plus que : « Tiens mon gars ! Tu t’appelles Geralt ! V’la une épée, va découper les monstres, là ! »… C’est plus un RPG, mais un hack & slash à la Devil May Cry !

Reste le problème du coût de dévéloppement … Je ne suis pas spécialiste en la matière, mais … N’y a-t-il pas moyen de « freiner la sauce » … ?


… PARCE QUE JE SAIS PAS VOUS, MAIS PERSO J’M’EN BAS …


Oui, j’en ai rien à fiche de voir la tête d’un acteur hyper connu dans un jeu vidéo ! Sans rire ! Et c’est d’autant plus vrai dans le dernier Ghost Recon, où on voyait que la com’ était basée presque exclusivement sur la présence de Jon Bernthal … Déjà là ça sentait l’arnaque !

Vous voulez donc réduire le coût de développement des jeux ? Alors commencez par ne plus embaucher des acteurs, tête d’affiche de leur propre série / film ! Et vous économiseriez, déjà au moins un peu, sur le budget marketing …

Egalement … Revoyez peut être aussi la taille de vos mondes ouverts ! Certes ils sont beaux, parfois (pas toujours, hélas) variés … Mais lorsque vous commencez à vous sentir obligé de mettre des voyages rapides alors que tous les moyens de locomotion sont déjà prévus pour se déplacer … C’est peut être qu’il y a un problème !?? (Ubisoftage ….. ^^) Bref, un monde ouvert (ou pas forcément d’ailleurs !) un peu plus petit, avec moins de trucs, mais plus de trucs UTILES et INTERESSANTS ! Sans rire … J’en reviens à Far Cry 5 … Le mec se bat contre une secte, y a des morts partout, le coin est blindé de camés, de beatniks armés jusqu’aux dents, etc … Mais votre héros peut quand même prendre le temps de chasser la mouflette ou de battre le record de pêche à la truite du coin … Sérieux ! Il en a pas fallu, du temps et de l’argent, pour développer toutes ces features inutiles ?!!

Pour finir, je re-site M. Layden : « J’accueillerai à bras ouverts le retour des jeux de 12-15h. Je finirai alors plus de jeux, dans un premier temps. Exactement comme une bonne œuvre littéraire ou un film bien édité »

Là, voila ce que je comprends : « achetez plus de jeux, moins longs, qui nous auront couté moins en production ! Comme ça, le patron que je suis pourra s’en mettre plus dans les poches ! » … Si encore l’argent économisé servait à mieux payer les dev’ … Mais faut pas rêver non plus.

Mais dites moi M. Layden, pouvez vous m’affirmer, au moins, que ces futurs jeux (moins longs donc), seraient toujours « biens édités » au moins ??? Comme les films et oeuvres littéraires que vous semblez tant apprécier …

Et vous, qu’en pensez-vous !??

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