Escape From Tarkov : wipe + MàJ 0.12.12.30
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Escape From Tarkov : wipe + MàJ 0.12.12.30

Juin 29 Mike  
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Hello à tous !

Si vous n’êtes pas encore au courant, Escape From Tarkov est actuellement en maintenance pour une durée de 5h (Réouverture des serveurs prévues à 14h, voir plus si besoin). Un patch sera déployé, suivi d’un wipe (réinitialisation de votre compte) !


MàJ 0.12.12.30 + wipe :

Nouveautés :

  • Agrandissement de la zone du phare : ajout de la possibilité de visiter l’île où se trouve le phare, ajout de nouveaux intérieurs dans les bâtiments de la station d’épuration
  • Ajout de trois nouveaux boss : Les commandants du groupe des ex-USEC connu sous le nom de « renégats ».
    • Le meneur du gang est Knight, qui coordonne les actions de l’ensemble du groupe et se spécialise dans les opérations d’assaut. Birdeye maintient une distance entre lui et l’ennemi, en montant des embuscades et en choisissant des positions avec une ligne de vue dégagée sur la zone. Big Pipe préfère le lance-grenades et joue le rôle de puissance de feu massive dans la bataille et se précipite toujours vers l’ennemi pour atteindre la distance de combat.
    • Les Boss gardent le contact entre eux et avec les autres renégats, cependant ils ne restent pas groupés et gardent plutôt leurs distances de positionnement. Lorsqu’un ennemi est détecté par l’un des boss ou des renégats, l’information sur la localisation de l’ennemi est transmise à tous par radio, et les boss se préparent au combat, en prenant des positions stratégiques pour engager le combat.
    • Les boss s’entraident, utilisent toutes les armes disponibles et sont hostiles envers tout le monde : joueurs de toutes factions, scavs et raiders. Ils ne communiquent pas avec les autres boss ni avec Fence, et attaquent donc immédiatement tout individu ennemi. Le fait de les tuer n’affecte pas la réputation du joueur.
    • Les habitats des boss sont le phare, le littoral, les bois et les douanes. Ils ne restent pas au même endroit et se promènent constamment dans ces zones. Si les boss se sont déplacés dans l’une des zones, ils seront absents sur les autres. Il n’y a pas de calendrier pour leurs déplacements et personne ne sait ce qui guide les boss lorsqu’ils changent de lieu.
  • Ajout d’un mode de jeu coopératif hors ligne. Ce mode de jeu est uniquement disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition de précommande Edge of Darkness.
    • Ajout de la case à cocher « Mode coopératif » sur l’écran de sélection du mode de jeu. En mode coopératif, tous les paramètres concernant les bots, les boss, le temps et la météo sont identiques à ceux des raids en ligne. La progression dans les raids coopératifs n’est pas sauvegardée, et l’équipement emporté dans ces raids ne sera pas perdu en cas de décès.
    • La case à cocher « Lancer en groupe » permet à tous les joueurs du groupe de débuter le raid ensemble au centre de la zone. Si la case n’est pas cochée, tous les joueurs apparaîtront comme dans le mode en ligne.
    • Le nombre de joueurs dans un groupe pour le mode coopératif a été augmenté et dépend du nombre maximum de joueurs sur la zone sélectionné.
    • Le nombre de serveurs coopératifs pourrait être limité en cas de forte trafic. Dans ce cas, sur l’écran du lobby, vous verrez un message disant « Attention ! Trafic important sur les serveurs d’entrainement. ». Ce message signifie que trouver un serveur pour un raid coopératif peut prendre plus de temps que d’habitude.
  • Remaniement des animations de mouvement :
    • Mise à jour des animations pour les mouvements, les sauts et les postures du personnage, ajout de nouvelles animations de respiration, d’attaque de mêlée, de sortie/rentrée d’arme.
    • Ajout d’animations de sprint qui varient en fonction du type d’arme (carabine, pistolet, mêlée, grenade) et de sa longueur.
    • Ajout de rotations et d’inclinaisons du corps lors des déplacements et des sprints. Plus la vitesse/position du joueur est faible, plus l’inclinaison du corps pendant les virages est faible, et vice versa.
    • Implémentation des manipulations d’armes pendant le sprint, en particulier la possibilité de passer à une autre arme, de changer de mode de tir, de vérifier le chargeur/chambre, de déployer et rabattre la crosse ou d’inspecter et de recharger cette dernière.
  • Correction de la déformation de l’arme à la troisième personne en position couchée sur le côté.
  • Ajout de tâches quotidiennes pour les joueurs scavs. Les tâches seront données par Fence une fois par jour, et seront disponibles après la construction du centre de renseignement dans la planque, quel que soit le niveau de l’opérateur SMP.
  • Ajout d’un nouveau type de quête journalière : la recherche d’objets d’une catégorie donnée (nourriture, médicaments, armes, etc.). Tous les objets devront être trouvés en un seul raid.
  • Ajout d’emplacements pour des objets spéciaux dans l’inventaire du PMC, dans lesquels vous pouvez placer une boussole, un télémètre, une caméra wi-fi, une balise et d’autres objets spéciaux. Les objets dans les emplacements spéciaux ne sont pas perdus en cas de mort. Ils ne peuvent pas non plus être pillés sur les corps. Pour activer un objet d’un emplacement spécial, vous devez assigner une touche sur le panneau d’accès rapide (1-9).
  • Ajout d’un pistolet de détresse monocoup et de cartouches à fusées éclairantes. En tirant des fusées de signalisation rouges, un avion de largage est appelé à se rendre à l’endroit le plus proche possible.
  • Mise à jour des mécanismes de largage : ajout de 4 types de conteneur avec un contenu unique (armes, médicaments, fournitures, usage général). Ajout de fusées de contre-mesure lors du vol et du largage du conteneur. Mise à jour des trajectoires de vol de l’avion et diminution du volume sonore du moteur.
  • Ajout de quêtes pour les nouveaux emplacements de la zone phare
  • Mise à jour des modèles de vêtements de base pour les factions PMC USEC et BEAR.
  • Ajout de nouveaux modèles de tête pour les factions USEC et BEAR.
  • Ajout de nouvelles armes et de leur personnalisation :
    • Fusil Benelli M3 Super 90
    • Fusil de précision Accuracy International AXMC
    • Fusil monocoup MP-18
    • Fusil d’assaut RD-704
    • Carabine SAG AK 545
    • Fusil d’assaut HK G36
    • Lance-grenades à barillet M32A1 MGL
  • Refonte des animations pour le MP-133 et MP9
  • Ajout d’un nouveau modèle, d’animations et de modifications pour SV-98
  • Ajout de nouveaux équipements et objets
  • Modification des bonus pour la compétence Perception : désormais, le rayon de perception augmente de 0,3% par niveau, jusqu’à 15% pour le niveau maximum. Avant ce changement, le rayon de perception augmentait de 0,7% et jusqu’à 35%.
  • Modification de la vitesse et de la force de l’inertie en cas d’inclinaison du personnage
  • Ajout de nouvelles tenues pour les deux factions SMP.
  • Ajout de nouvelles recettes dans la planque.
  • L’effet de la compétence Métabolisme élite a été retravaillée : désormais, avec une hydratation et une énergie nulle, vous ne recevrez pas de dégâts liés à la soif et à la faim, mais vous recevrez quand même les autres effets négatifs. Avant ce changement, il n’y avait pas d’effets négatifs du tout.
  • L’effet de la compétence Force d’élite a été retravaillé : désormais, les armes équipées en bandoulière, sur le dos ou dans un holster ne pèsent rien. Le poids de tous les autres équipements et objets contenus dans les gilets, les sacs à dos, les poches et les conteneurs sécurisés est comptabilisé normalement. Avant ce changement, tous les équipements et les armes ne pesaient rien.

 

Améliorations graphiques :

  • AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) – une technologie de mise à l’échelle des images dans les jeux 3D modernes qui permet d’augmenter les performances avec une perte minimale de la qualité de l’image finale. FSR est un équivalent de la technologie DLSS et est supporté par toutes les cartes graphiques AMD de la série RX400 et plus récentes, ainsi que par les cartes NVIDIA de la série 1000 et plus récentes.
    L’option FSR est uniquement disponible pour les résolutions Full HD (1920×1080) et supérieures. Le mode Performance est uniquement disponible pour les résolutions 4K Ultra HD (3840×2160) et plus.
  • Nous avons temporairement désactivé la possibilité d’activer le Mip Streaming dans les paramètres graphiques. Nous sommes en train de retravailler cette fonction et nous la réactiverons dans les prochaines mises à jour.
  • Mise à jour de la version d’NVidia Reflex.
  • Les viseurs et boitiers laser ont été retravaillé : avec le mode IR activé, les lasers et les lampes de poche ne seront pas visibles car ils sont conçus pour être utilisés avec des NVG. De plus, l’intensité et la luminosité des lasers standard non IR ont été augmentées.

 

Son :

  • Ajout de nouvelles voix pour BEAR et USEC
  • Ajout de nouveaux sons de mouvement sur différents types de surface
  • Ajout de sons pour les armes tombant sur différents types de surface
  • Ajout de sons pour corps s’effondrant après la mort et de sons de transition en position couchée.

 

Liste des corrections :

  • L’effet sonore des casques antibruit électroniques ne persiste plus entre les raids hors ligne
  • Ajout d’une icône de compétence pour l’endurance des bras à la compétence Endurance
  • La valeur de charge du couteau de cultistes ne se réinitialise plus à son maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué
  • Correction de l’affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les objets qui prennent 1 à 2 cellules d’espace
  • Ajout d’un bouton de table de tri aux écrans de récompense de quêtes et de messagerie
  • La trajectoire des grenades de l’AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
  • Les barres métalliques du Labo ne réduisent plus les dégâts lorsque l’on tire à travers
  • Correction du comportement incorrect des corps après la mort dans certains endroits spécifiques sur dans la zone du phare
  • Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous retournez à l’écran de sélection de la faction depuis l’écran de sélection du modèle de tête et de la voix et du surnom
  • La balise MS2000 ne flotte plus dans les airs après avoir été placé
  • Correction du comportement incorrect de l’interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
  • Correction de la taille incorrecte de la fenêtre pour la résolution 1920×1080 en mode fenêtré
  • Les lampes montées sur le casque ne bloquent plus la vision lors de l’utilisation d’armes stationnaires
  • Ramasser un objet en étant couché ne provoque plus de mouvement incorrect de la caméra
  • Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M
  • Correction d’un bug à cause duquel les renégats n’apparaissaient pas correctement derrière les armes stationnaires
  • L’ordre de tri ne change plus si le joueur revient sur l’écran du marché aux puces
  • Le chargeur 7,62 x 51 mm 20 coups du FN SCAR-H augmente désormais la taille de l’arme d’une rangée de cellule vers le bas
  • Lorsque vous changez l’arrière-plan du menu dans la Planque, l’image de la Planque n’est plus recouverte par l’arrière-plan du menu
  • Correction de l’icône pour le gilet pare-balles Highcom Trooper TFO (multicam) pour les paramètres graphiques bas
  • Correction de l’anticrénelage incorrect des icônes pour les gros objets dans l’inventaire
  • Correction d’un bug à cause duquel les textures des personnages étaient déformées lors du chargement dans un raid
  • Correction d’un itinéraire de patrouille incorrect pour Tagilla dans l’usine de nuit
  • Correction de l’absence d’effet d’asphalte mouillé avec le SSR activé à certains endroits sur Phare
  • Ajout de l’inertie lors d’un appui rapide sur les touches A/E
  • Correction du comportement des scavs IA lorsqu’ils utilisent un revolver
  • Correction du comportement incorrect de Tagilla lorsqu’il change de position en plein combat
  • Killa n’est plus hostile aux joueurs scavs dont la réputation est supérieure à 6.0
  • Correction de l’affichage des armes ayant la crosse déployée ou rabattue dans l’inventaire
  • Correction de la possibilité que les IA aient les mains gelées
  • Les renégats sont à nouveau agressifs envers les joueurs USEC qui les ont tués lors de raids précédents
  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés au calcul de l’inertie, permettant aux joueurs de la contourner ou de la réduire
  • Correction d’une erreur qui entraînait la disparition des munitions chargées dans les chargeurs lors d’un raid après avoir terminé le raid
  • Correction du blocage des interactions dans l’inventaire qui pouvait se produire après avoir sélectionné une arme ramassée sur un scav mort
  • Correction d’un bug à cause duquel le conteneur du largage se retrouvait gelé en l’air ou se retrouvait dans des endroits inaccessibles aux joueurs
  • Correction de l’éclairage trop vif des personnages lors du chargement des cartes

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